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256utenti totali, ultimo registrato: JOECASTLE_256
Giulio Castellano POST=0
JOECASTLE_256: 20/8/2018 ore 10.46: Accelerazione Hardware in Java
In questo articolo vedremo le diverse possibilità che Java offre ai programmatori per il management di superfici accelerate a fini di manipolazioni grafiche e ludiche. Saranno anche elencate le principali system properties per fare un fine tuning delle prestazioni grafiche e sarà introdotta la modalità di accelerazione OpenGL di J2SDK 5.0.

http://www.joecastle.it/public/cpu.asp

Breve storia dell’accelerazione hardware di Java
Nonostante detrattori e polemicisti, l’accelerazione hardware in Java è stata sempre presente sin quasi dagli albori del linguaggio (più realisticamente dal lancio di Java2). Il problema...
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